문화콘텐츠산업 지원사업 집행평가

  • 2005-11-30
  • 사회행정사업평가팀
  • 4,904
'문화콘텐츠산업_지원사업'

 

<목 차>
 
Ⅰ. 서 론
    1. 평가 필요성
    2. 평가 범위 및 평가방법

Ⅱ. 문화콘텐츠산업 지원사업의 현황
    1. 문화콘텐츠 및 문화콘텐츠산업 지원사업의 개념
    2. 애니메이션산업 지원사업의 현황
        가. 애니메이션 제작지원사업
        나. 애니메이션 인력양성사업
        다. 애니메이션 기술개발사업
    3. 게임산업 지원사업의 현황
        가. 게임 제작지원사업
        나. 게임 인력양성사업
        다. 게임 기술개발사업

Ⅲ. 문화콘텐츠산업 지원사업의 평가
    1. 문화콘텐츠산업 지원사업의 효과성 평가
        가. 애니메이션 제작지원사업의 효과성 평가
        나. 문화콘텐츠 인력양성사업의 효과성 평가
        다. 문화콘텐츠 기술개발사업의 효과성 평가
        라. 게임 제작지원사업의 효과성 평가
        마. 게임 인력양성사업의 효과성 평가
    2. 문화콘텐츠산업 지원사업의 적절성 평가
        가. 애니메이션 제작지원사업의 적절성 평가
        나. 문화콘텐츠 인력양성사업의 적절성 평가
        다. 게임 제작지원사업의 적절성 평가
        라. 게임 인력양성사업의 적절성 평가
        마. 기술개발사업의 적절성 평가

Ⅳ. 요약 및 시사점
    1. 제작지원사업의 문제점 및 개선방안
    2. 인력양성사업의 문제점 및 개선방안
    3. 기술개발사업의 문제점 및 개선방안
    4. 성과정보 관리의 문제점 및 개선방안